Zainstaluj Steam
zaloguj się | język
简体中文 (chiński uproszczony) 繁體中文 (chiński tradycyjny) 日本語 (japoński) 한국어 (koreański) ไทย (tajski) български (bułgarski) Čeština (czeski) Dansk (duński) Deutsch (niemiecki) English (angielski) Español – España (hiszpański) Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański) Ελληνικά (grecki) Français (francuski) Italiano (włoski) Bahasa Indonesia (indonezyjski) Magyar (węgierski) Nederlands (niderlandzki) Norsk (norweski) Português (portugalski – Portugalia) Português – Brasil (portugalski brazylijski) Română (rumuński) усский (rosyjski) Suomi (fiński) Svenska (szwedzki) Türkçe (turecki) Tiếng Việt (wietnamski) Українська (ukraiński) Zgłoś problem z tłumaczeniem
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks