ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ | าษา
简体中文 (จีนตัวย่อ) 繁體中文 (จีนตัวเต็ม) 日本語 (ญี่ปุ่น) 한국어 (เกาหลี) български (บัลแกเรีย) Čeština (เช็ก) Dansk (เดนมาร์ก) Deutsch (เยอรมัน) English (อังกฤษ) Español - España (สเปน) Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา) Ελληνικά (กรีก) Français (ฝรั่งเศส) Italiano (อิตาลี) Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย) Magyar (ฮังการี) Nederlands (ดัตช์) Norsk (นอร์เวย์) Polski (โปแลนด์) Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส) Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล) Română (โรมาเนีย) усский (รัสเซีย) Suomi (ฟินแลนด์) Svenska (สวีเดน) Türkçe (ตุรกี) Tiếng Việt (เวียดนาม) Українська (ยูเครน) รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปล าษา
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks