Nainstalovat Steam
přihlásit se | jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) усский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska ( védština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks