Nainstalovat Steam
přihlásit se | jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) усский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska ( védština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
In reaction to the video you published yesterday about speed, if you really want to find out if it's source that spits randomly accurate data :
You could try to use the Game State Integration (only on CS:GO / CS2) to pull out player position data in real time then calculate the speed from it.
Feel free to reach out to me if you wanna dig into this !
This is honestly a very cool concept. I think it would be possible to render all of this through source engine demo playback (or something else, like a source mod) instead of blender. This would save on render time and make the end result with proper textures, lighting, etc.
I almost kind of want to help you with all of this, but i'm not sure if i want to put too much time into this right now. You can message me on discord @acuifex or here on steam if you need some consultation or help :)
- Gibt eine Website, da kannst du Threads erstellen
- !calladmin Funktion im Server Chat
- Sowie ein Discord mit Support Ticket Channel