Інсталювати Steam
увійти | мова
简体中文 (спрощена китайська) 繁體中文 (традиційна китайська) 日本語 (японська) 한국어 (корейська) ไทย (тайська) Български (болгарська) Čeština (чеська) Dansk (данська) Deutsch (німецька) English (англійська) Español - España (іспанська — Іспанія) Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка) Ελληνικά (грецька) Français (французька) Italiano (італійська) Bahasa Indonesia (індонезійська) Magyar (угорська) Nederlands (нідерландська) Norsk (норвезька) Polski (польська) Português (португальська — Португалія) Português - Brasil (португальська — Бразилія) Română (румунська) усский (російська) Suomi (фінська) Svenska (шведська) Türkçe (турецька) Tiếng Việt (в’єтнамська) Повідомити про проблему з перекладом
In reaction to the video you published yesterday about speed, if you really want to find out if it's source that spits randomly accurate data :
You could try to use the Game State Integration (only on CS:GO / CS2) to pull out player position data in real time then calculate the speed from it.
Feel free to reach out to me if you wanna dig into this !
This is honestly a very cool concept. I think it would be possible to render all of this through source engine demo playback (or something else, like a source mod) instead of blender. This would save on render time and make the end result with proper textures, lighting, etc.
I almost kind of want to help you with all of this, but i'm not sure if i want to put too much time into this right now. You can message me on discord @acuifex or here on steam if you need some consultation or help :)
- Gibt eine Website, da kannst du Threads erstellen
- !calladmin Funktion im Server Chat
- Sowie ein Discord mit Support Ticket Channel