Zainstaluj Steam
zaloguj się | język
简体中文 (chiński uproszczony) 繁體中文 (chiński tradycyjny) 日本語 (japoński) 한국어 (koreański) ไทย (tajski) български (bułgarski) Čeština (czeski) Dansk (duński) Deutsch (niemiecki) English (angielski) Español – España (hiszpański) Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański) Ελληνικά (grecki) Français (francuski) Italiano (włoski) Bahasa Indonesia (indonezyjski) Magyar (węgierski) Nederlands (niderlandzki) Norsk (norweski) Português (portugalski – Portugalia) Português – Brasil (portugalski brazylijski) Română (rumuński) усский (rosyjski) Suomi (fiński) Svenska (szwedzki) Türkçe (turecki) Tiếng Việt (wietnamski) Українська (ukraiński) Zgłoś problem z tłumaczeniem
In reaction to the video you published yesterday about speed, if you really want to find out if it's source that spits randomly accurate data :
You could try to use the Game State Integration (only on CS:GO / CS2) to pull out player position data in real time then calculate the speed from it.
Feel free to reach out to me if you wanna dig into this !
This is honestly a very cool concept. I think it would be possible to render all of this through source engine demo playback (or something else, like a source mod) instead of blender. This would save on render time and make the end result with proper textures, lighting, etc.
I almost kind of want to help you with all of this, but i'm not sure if i want to put too much time into this right now. You can message me on discord @acuifex or here on steam if you need some consultation or help :)
- Gibt eine Website, da kannst du Threads erstellen
- !calladmin Funktion im Server Chat
- Sowie ein Discord mit Support Ticket Channel