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Atualização: 24/fev./2023 às 22:10

- Fix by Mlie: All mechs should now be gestatable and ressurectable with Biotech

Atualização: 11/fev./2023 às 5:36

- Updated to 1.4 by Mlie

Atualização: 26/set./2022 às 4:48

- Fix: Added load order requirement for some door mods

Atualização: 9/set./2022 às 8:22

- Fix: Made work properly with Doors Expanded and other custom doors again (thanks to Hazzer!)

Atualização: 8/abr./2022 às 11:03

- Fix: Skullywags won't try to break open indestructible doors anymore

Atualização: 30/dez./2021 às 3:03

- Fix: No termites spawning

Atualização: 17/ago./2021 às 3:59

- Fix: Errors when using with Doors Expanded (doesn't work together well now, but a bit)
- Fix: Error when skullywags can't find a position to stand near the closest door
- Tweak: Flamebots and Mammoths are set as breachers instead of sappers
- Tweak: Flamebots are easier to hit, but explode when killed
- Tweak: Skullywags take a few more tries to open doors

Atualização: 25/jul./2021 às 4:01

- Hotfix: Removed log spam

Atualização: 14/jul./2021 às 7:52

- New: Flamebots can now be sappers too
- Fix: Double left sensor on crawlers
- Tweak: Doors forced by a Skullywag now need to be repaired before they close again

Atualização: 13/set./2020 às 7:32

- Fix: Old def injection for corpse translations
- Fix: Skullywags waking up cluster