Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση | Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά) 繁體中文 ( αραδοσιακά κινεζικά) 日本語 (Ιαπωνικά) 한국어 (Κορεατικά) ไทย (Ταϊλανδικά) Български (Βουλγαρικά) Čeština (Τσεχικά) Dansk (Δανικά) Deutsch (Γερμανικά) English (Αγγλικά) Español – España (Ισπανικά – Ισπανία) Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική) Français (Γαλλικά) Italiano (Ιταλικά) Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά) Magyar (Ουγγρικά) Nederlands (Ολλανδικά) Norsk (Νορβηγικά) Polski ( ολωνικά) Português ( ορτογαλικά – ορτογαλία) Português – Brasil ( ορτογαλικά – Βραζιλία) Română (Ρουμανικά) усский (Ρωσικά) Suomi (Φινλανδικά) Svenska (Σουηδικά) Türkçe (Τουρκικά) Tiếng Việt (Βιετναμικά) Українська (Ουκρανικά) Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
If you predict something, you get huge benefits. Someone walks into a path and you predicted it? (mechanic might be a token you place in a square) some result. If you predict what turn, what circumstance, perhaps what they're wearing, the individual, et cetera the more benefit you get. You might get a +1 - 10 on your next role as a result. The more unlikely you are to predict it, the better the result you get for being right. Some negative stuff can happen from guessing wrong too. It's like a meta-game if you play Future Sight. Add some extra thematic something to flesh it out like a dark Obsidian cult type theme (Future Sight obeys a Dark God or Eldritch being) OR just make them a Meta-Mage (the actual meta mage vs the aether's "meta" mage).
Here's the old page with all the links to the different spell lists.