Інсталювати Steam
увійти | мова
简体中文 (спрощена китайська) 繁體中文 (традиційна китайська) 日本語 (японська) 한국어 (корейська) ไทย (тайська) Български (болгарська) Čeština (чеська) Dansk (данська) Deutsch (німецька) English (англійська) Español - España (іспанська — Іспанія) Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка) Ελληνικά (грецька) Français (французька) Italiano (італійська) Bahasa Indonesia (індонезійська) Magyar (угорська) Nederlands (нідерландська) Norsk (норвезька) Polski (польська) Português (португальська — Португалія) Português - Brasil (португальська — Бразилія) Română (румунська) усский (російська) Suomi (фінська) Svenska (шведська) Türkçe (турецька) Tiếng Việt (в’єтнамська) Повідомити про проблему з перекладом
If you predict something, you get huge benefits. Someone walks into a path and you predicted it? (mechanic might be a token you place in a square) some result. If you predict what turn, what circumstance, perhaps what they're wearing, the individual, et cetera the more benefit you get. You might get a +1 - 10 on your next role as a result. The more unlikely you are to predict it, the better the result you get for being right. Some negative stuff can happen from guessing wrong too. It's like a meta-game if you play Future Sight. Add some extra thematic something to flesh it out like a dark Obsidian cult type theme (Future Sight obeys a Dark God or Eldritch being) OR just make them a Meta-Mage (the actual meta mage vs the aether's "meta" mage).
Here's the old page with all the links to the different spell lists.