ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ | าษา
简体中文 (จีนตัวย่อ) 繁體中文 (จีนตัวเต็ม) 日本語 (ญี่ปุ่น) 한국어 (เกาหลี) български (บัลแกเรีย) Čeština (เช็ก) Dansk (เดนมาร์ก) Deutsch (เยอรมัน) English (อังกฤษ) Español - España (สเปน) Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา) Ελληνικά (กรีก) Français (ฝรั่งเศส) Italiano (อิตาลี) Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย) Magyar (ฮังการี) Nederlands (ดัตช์) Norsk (นอร์เวย์) Polski (โปแลนด์) Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส) Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล) Română (โรมาเนีย) усский (รัสเซีย) Suomi (ฟินแลนด์) Svenska (สวีเดน) Türkçe (ตุรกี) Tiếng Việt (เวียดนาม) Українська (ยูเครน) รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปล าษา
If you predict something, you get huge benefits. Someone walks into a path and you predicted it? (mechanic might be a token you place in a square) some result. If you predict what turn, what circumstance, perhaps what they're wearing, the individual, et cetera the more benefit you get. You might get a +1 - 10 on your next role as a result. The more unlikely you are to predict it, the better the result you get for being right. Some negative stuff can happen from guessing wrong too. It's like a meta-game if you play Future Sight. Add some extra thematic something to flesh it out like a dark Obsidian cult type theme (Future Sight obeys a Dark God or Eldritch being) OR just make them a Meta-Mage (the actual meta mage vs the aether's "meta" mage).
Here's the old page with all the links to the different spell lists.