Zainstaluj Steam
zaloguj się | język
简体中文 (chiński uproszczony) 繁體中文 (chiński tradycyjny) 日本語 (japoński) 한국어 (koreański) ไทย (tajski) български (bułgarski) Čeština (czeski) Dansk (duński) Deutsch (niemiecki) English (angielski) Español – España (hiszpański) Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański) Ελληνικά (grecki) Français (francuski) Italiano (włoski) Bahasa Indonesia (indonezyjski) Magyar (węgierski) Nederlands (niderlandzki) Norsk (norweski) Português (portugalski – Portugalia) Português – Brasil (portugalski brazylijski) Română (rumuński) усский (rosyjski) Suomi (fiński) Svenska (szwedzki) Türkçe (turecki) Tiếng Việt (wietnamski) Українська (ukraiński) Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you predict something, you get huge benefits. Someone walks into a path and you predicted it? (mechanic might be a token you place in a square) some result. If you predict what turn, what circumstance, perhaps what they're wearing, the individual, et cetera the more benefit you get. You might get a +1 - 10 on your next role as a result. The more unlikely you are to predict it, the better the result you get for being right. Some negative stuff can happen from guessing wrong too. It's like a meta-game if you play Future Sight. Add some extra thematic something to flesh it out like a dark Obsidian cult type theme (Future Sight obeys a Dark God or Eldritch being) OR just make them a Meta-Mage (the actual meta mage vs the aether's "meta" mage).
Here's the old page with all the links to the different spell lists.